角色与 IP 形象设计

为一位档案管理员制作角色设定表。先定人物习惯和识别物,再检查三视图、表情与衍生物料的一致性。

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适用于IP工作室、品牌运营团队、内容公司、创作工具开发商

角色与 IP 形象设计 · 人物比例参考
人物比例
角色与 IP 形象设计 · 角色多视图参考
角色多视图

场景参考,非模型实测输出

角色设定表与衍生物料

人物小传
把铅笔别在袖口设为角色习惯,写清哪只手拿档案、紧张时会做什么。挑出两项必须保留的识别特征。
角色设定
用同一套比例画正面、侧面和背面,逐一核对袖口、口袋位置与铅笔朝向。让画师在设定表上标清容易画反的部位。
衍生应用
从已确认的设定做挥手、翻档案和沉思三种姿态。把成图缩到表情贴纸大小,再看动作是否仍然读得出来。

模型分工

Gemini 3.1 Flash Image ↗
根据小传和设定参考探索外形、三视图与姿态。
GPT Image 2.6 Flare ↗
基于定稿编辑表情与场景,保留配饰和服装特征。
Claude Opus 5.5 ↗
写出角色动机、习惯与动作依据,供画师查阅。

客户之声

以下为客户视角拟稿,供方案预览。

“这位管理员一紧张就摸袖口的铅笔。我们有一版表情画得很好,偏偏把笔换到了另一只手上。我会在设定表里单独放一个袖口特写,以后谁接手画新动作,都能先看这一处。”

—— 角色设计师视角

“海报里看得见的眼神,做成聊天贴纸就只剩几个像素。我会把角色缩到真实发送尺寸,让同事猜他是在发呆还是翻资料。如果大家都认不出来,先改手势和轮廓,再去补脸上的细节。”

—— 衍生品设计师视角

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