

场景参考,非模型实测输出
海港关卡的美术需求单
- 角色
- 先锁定巡卫肩线、长枪和提灯的位置。把角色缩到实际游戏镜头的大小,检查仅凭轮廓能否认出职业。
- 道具
- 用同一张材质参考处理提灯、枪杆和绳索。对照潮湿木板上的反光,区分金属和木材的磨损。
- 环境
- 把巡卫放回雾中的码头做色稿。灯光照亮可通行的路线,远景轮廓降低对比,交给关卡团队在引擎里复核。

模型分工
- Gemini 3.1 Flash Image ↗
- 比较不同巡卫轮廓,在实际镜头尺寸下筛选造型。
- GPT Image 2.6 Sunburst ↗
- 根据材质板编辑提灯、木栈桥与局部环境。
- Claude Sonnet 5.5 ↗
- 把关卡玩法和物件用途拆成可交付的美术需求。
客户之声
以下为客户视角拟稿,供方案预览。
“巡卫腰上可以挂很多漂亮的小物件,可缩到游戏里就只剩一团。我宁愿先看黑色剪影,长枪是斜着还是竖着、肩灯挂在哪边,远处都能认出来。轮廓挑好了,再去画绳结和铜扣才有意义。”
“海港的雾一加浓,路口和栈桥边缘就黏在一起了。我会把角色色稿放回关卡截图里看,让提灯只照出下一段路。如果整座码头处处发亮,玩家根本不知道该往哪走。”
成员管理
为团队成员分配权限
团队预算
按成员分配预算,集中管理用量
对公充值
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接入支持
沟通模型选型与企业报价
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